Урок - Рисуем скалы и траву

Рисуем скалы и траву *

Я покажу вам только один из путей создания пейзажа в ФШ. Вы поймёте, как именно я работаю над своими картинами. Итак, приступим.
Т.к. я покажу вам только пример, я возьму документ в половину размера, с каким я обычно работаю. Создаю новый документ RGB. Обычно, я работаю в CMYK Color, для последующей печати. Разрешение лучше ставить больше стандартного, т.к. документ на 72рх при сжатии потеряет много важных мелких деталей.

Рисуем скалы и траву *

После создания документа, я заливаю фон нейтральным цветом. Никогда не заливайте фон белым, т.к. белый имеет свойство забирать внимание на себя и немного искажать цвета зрительно. Для тёмных картин я стараюсь выбирать более тёмные тёплые цвета. Постепенно я могу охлаждать цвета, давая тем самым основу для других элементов в другой цветовой гамме.
В данной работе я чаще всего буду использовать твёрдые кисти диаметрами в 5, 9, 35, 45 и иногда 100рх.
На бумаге я набросал примерный эскиз, отсканировал рисунок и открыл в ФШ, перетащив этот слой на самый верх в режиме Multiply. При этом режиме видимыми остаются только тёмные карандашные линии.

Рисуем скалы и траву *

Посмотрите на мой эскиз: я определил местонахождение скал и обозначил места для травы. Я рисую природу, поэтому деталей здесь минимум. Для более сложных предметов требуется более детальный эскиз.
При переводе эскиза в режим Multiply, эскизные линии стали чёрного цвета. Я убавил прозрачность до среднего серого цвета, достаточно тёмного, но не чёрного.

Рисуем скалы и траву *

Под слоем с эскизом я начинаю накладывать основные цвета. Это позволяет мне видеть контурные линии и не даёт нарушить границы фона. Это особенно важно для более сложных изображений.
Основным цветом для скал и листвы я выбрал приглушённые оттенки. Это даёт хорошую базу для нанесения теней и основных моментов. Я редко использую яркие цвета, т.к. по окончанию работы яркость приходится исправлять. Но, тем не менее, экспериментировать с различными оттенками и эффектами освещения, я люблю

Рисуем скалы и траву *

Кистью в 100рх, в режиме Multiply я обозначил тени и затемнённые участки

Рисуем скалы и траву *

Для подбора цвета теневых участков, я снимаю пипеткой цвет с предмета.

Рисуем скалы и траву *

После нанесения теней, нужно обозначить освещённые участки. Их я рисую в режиме Screen, также снимая пипеткой основной цвет.
Коричневый цвет камней в режиме Screen получился слишком жёлтым и более тёплым, чем мне того хотелось. Я сделал ещё один слой в режиме Normal и сделал несколько светлых мазков поверх желтизны, чтобы приглушить этот «загар».
Теперь тоже самое я делаю и с листвой. Я взял пипеткой жёлтый цвет со скалы и нанёс его на листья. Размер кисти я брал 5 и 9рх.
Делал я это на двух слоях- один в режиме Normal, другой в Screen. Также периодически изменял прозрачность кисти, т.к. хотел получить более лёгкие листья с одной стороны куста, и более тёмные с другой.

Рисуем скалы и траву *

К этому шагу нужно до конца определиться с освещением.
Теперь я начал прорисовывать форму листьев тёмными и светлыми цветами. Здесь важно прорисовать каждый листик. Я делаю это кистью, размером 5 рх.

Рисуем скалы и траву *

Здесь я рисую несколько более длинных травинок, рисуя их от основания куста и изгибая к верху. Цвета я брал с листьев, т.к. это наиболее удобный вариант, но дополнительные цвета я также использовал – для разнообразия.

Рисуем скалы и траву *

Теперь я пытаюсь придать структуру крайней левой скале. Кистью в 35рх я вожу ей в разных направлениях, стараясь придать форму.
Обращайте внимание, какой результат у вас получается в этом шаге. Сравнивайте скалу, на которой есть структура, со скалой без неё. Так вы можете понять в правильном ли направлении вы идёте. Здесь большую роль сыграл этап нанесения освещённых и затемнённых участков.
Вообще, я собираюсь вырисовывать камни до тех пор, пока результат не начнёт мне нравиться.

Рисуем скалы и траву *

Приблизив скалу, я пытаюсь проработать её более детально. Я наношу длинные мазки, чтобы придать камню гладкости.

Рисуем скалы и траву *

Теперь я снимаю цвет с тени камня и чиркаю тонкой кистью, чтобы придать структуру.

Рисуем скалы и траву *

Так же, как и с листьями, я продолжаю наносить каракули (что служат текстурой камня) до тех пор, пока скала не начнёт приобретать форму и объём.

Рисуем скалы и траву *

Здесь я добавляю скале некоторых деталей, таких, как трещины и грубые стороны. Для этого я снял основной цвет скалы и набросал его поперек теневой области. Это создаёт ощущение неровности камня, в выбоинки которого падает свет.

Рисуем скалы и траву *

Тоже самое делаю для правой скалы. Вообще, старайтесь как-то разнообразить свои камни - для интереса к работе.

Рисуем скалы и траву *

Уменьшив холст, я смотрю, какими у меня вышли скалы, чтобы сразу исправить всё, что нужно и добавить то, чего не хватает.

Рисуем скалы и траву *

Теперь я решаю начать прорисовывать траву. У меня уже есть какие-то теневые области, обозначенные ранее, но нет теней от камней.

Рисуем скалы и траву *

Снимая цвет с теневого участка, я затемняю области, где камни должны отбрасывать тень.

Рисуем скалы и траву *

Очень маленькой кистью я начинаю вырисовывать травинки под камнями
Там, где у меня была обозначена тень, трава будет темнее. Нужно об этом не забыть.
Кое-где я наношу более светлый, чем теневой, цвет. Это придаст траве глубины.

Рисуем скалы и траву *

Вообще, чтобы ускорить этот нудный процесс, я рисую на отдельном слое пучок травы, и клонирую его по разным областям. После этого делаю более детальную прорисовку всей поверхности, поверх клонированных кусков.

Рисуем скалы и траву *

Здесь я добавляю более длинных травинок. Также я взял для травы ещё один, желтоватый, цвет. Это придаст разнообразия и законченности работе

Рисуем скалы и траву *

Ну вот. В результате я получаю это. В конце я осматриваю всю картину и исправляю всё, что мне не нравится.

Рисуем скалы и траву *

Теперь, для полного завершения, я добавил дерево позади куста и небольшую дружелюбную ящерицу. Она такого странного цвета лишь потому, что синий хорошо смотрится относительно других присутствующих в работе цветов.

Рисуем скалы и траву *

Вся работа (не считая ящерицы) заняла у меня 2 часа. Экспериментируйте и пробуйте добавлять различные элементы в работу. Ведь это – приключение для художника!


Автор: Patrick Keith
Перевод: Эмили

Читать дальше


Урок - Подсвеченное перо

1. Создаём новый документ с чёрным фоном. Он должен быть довольно крупным.

2. С помощью pen tool рисуем на новом слое фигуру как на скриншоте ниже:

Подсвеченное перо

3. Ctrl+клик на слое с фигурой. Selection > Feather. Устанавливаем Feather Radius 5-6 рх.

4. Жмём Del и убираем выделение (Ctrl+D).
Подсвеченное перо

5. Layer> Layer Style> Gradient Overlay с настройками:
Blend Mode: Normal
Opacity: 100%
Gradient: Transparent Rainbow
Mode: Radial
Angle: 0°
Scale: 150%

6. На панели Actions создаём новое действие и начинаем запись.

7. Дублируем верхний слой (Ctrl+J).

8. Жмём Ctrl+T и вводим следующие настройки
Height: 110%
Angle: 15°
Horizontal Skew: 15
Подсвеченное перо

9. Передвигаем верхний слой так, чтобы его левый край совпадал с левым краем предыдущего слоя.
Подсвеченное перо

10. Останавливаем запись. Запускаем скрипт много раз, пока не получим изображение как на скриншоте.
Подсвеченное перо

11. Объединяем все слои и разворачиваем на 180 градусов.
Подсвеченное перо
Подсвеченное перо



Автор: Denny Tang
Перевод: Erised

Читать дальше


Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

Итак, в этом уроке я покажу вам как достаточно просто добиться такого эффекта, используя функцию Repoussé в Photoshop CS5 и несколько стоковых фотографий.

01. Открываем Photoshop, создаем новый документ, заливаем фон черным. Любым способом, какой нравится ( brush.gif pen.gif или что то другое) создаем некое подобие рукописного текста.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

02. Создайте прямоугольное выделение вокруг области к которой будет применяться Repoussé и нажмите 3D> Repoussé>Current Selection.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

03. Для создания эффекта воды используйте пресет Inflate. Ставим следующие значения: Depth = 0, Scale = 1, в блоке Inflate, меняем Slides на Front and Back.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

04. Буквы E стали единым целым, дырки пропали. Выделяем область, в которой хотим видеть дырки и меняем Type на Hole, также увеличиваем Strength в блоке Inflate на 1.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

05. В панели 3D выберите Front Inflation а затем кликните на значок папки рядом со значением Bump. Выберите Open Texture, чтобы открыть текстуру в новом документе. В этом документе создаем новый слой, затем Filter>Render>Clouds. (обратите внимание, что рабочими цветами должны быть черный и белый), затем Filter>Render>Different Clouds. Если результат слишком темный - Image>Adjustment>Levels и двигаем белый ползунок влево.
Остальные параметры:белый цвет в Diffuse color, 15% Opacity, 20 в Reflection, черный в Illumination, 100% Gloss, 100% Shine, белый в Specular и 1.5 в Refraction.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

06. Для более реалистичного эффекта нам понадобится парочка стоковых фотографий - эта и эта. Открываем их и копируем части с брызгами воды на наше 3D изображение.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

07. Несколько раз повторяем процесс, добавляя больше брызг. Так как на фотографии брызги сняты на черном фоне, просто меняем режим смешивания слоев на Screen и черный станет прозрачным.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

08. Пора отрендерить 3D объект. На панели 3D меняем Quality на Ray Traced Final. Процесс рендеринга займет некоторое время. Если вы захотите поменять освещение, придется рендерить снова и снова до получения нужного результата.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

09. Дублируем отрендереный 3D объект и жмем Layer>Rasterize>3D. К получившемуся слою можно применять коррекции. Их конечно можно применить и к 3D объекту, но некоторые коррекции сработают неверно, а некоторые будут производиться очень медленно.
Создайте новый слой ниже растеризованного объекта, залейте черным и объедините эти слои. Image>Adjustments>Levels. Ставим 15 для черного, 0.8 для серого и 160 для белого ползунков.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

10. Выделяем все слои и дублируем их, дубли объединяем. Filter>Blur>Gaussian Blur. Ставим Amount = 15. Режим смешивания слоя меняем на Color Dodge, Opacity ставим 30%.
Реалистичный текст из воды в Photoshop CS510

Ну вот и все! Надеюсь вы нашли для себя в этом уроке что то новое

Реалистичный текст из воды в Photoshop CS5

Читать дальше


Урок рисуем кнопку с отливом


В этом уроке научимся создавать вот такую кнопку с отливом. Я постараюсь подробно описать весь процесс , а так же выделить все мелкие моменты которые упускаются при создании подобных уроков.
 
Создадим новый документ.


Зальем его серым цветом.


Далее выбираем инструмент (прямоугольник с округленными краями ) радиус ставим 5 пикселей и рисуем прямоугольник.


Зажимаем Ctrl и кликаем как показано на изображении , получаем выделенную область.


Создаем новый слой.


Далее берем инструмент (Зеркальный градиент) и ставим такие значения как на рисунке ,но можно и поэкспериментировать.


Зажимаем клавишу Shift и рисуем с верху в низ чтобы получить примерно такое. Рисуем конечно на новом слое.


Убираем выделение и переходим на слой миниатюры. Берем инструмент (Овальная область) и тянем от левого края к правому. Получит нужно следующее.


Далее зажимаем клавиши Shift+Ctrl+Alt и кликаем как показано на изображении.


Получим следующее.


Переходим на слой 2 и создаем новый слой 3. Берем инструмент (Заливка) и заливаем выделенную область белым цветом.


Убираем выделение и ставим прозрачность примерно 54%


Вот и все кнопка готова ,осталось написать то что вам надо. Берем инструмент (Горизонтальный текст) и пишем конечно же свое. Я написал адрес своего сайта photoshopcs4.ru цвет ,шрифт ,стили текста выберите сами.


Ну вот и конечный результат что получилось.

Читать дальше

Добавь в закладки

Чтобы установить такую кнопку на сайт, блог, форум скопируйте и вставьте код в нужное вам место между тегами body


Скопировать код:


Чем отличается наша кнопка от многих других? В ней собраны только самые известные и популярные сервисы закладок. Присутствуют сервисы В контакте, Мой мир, Blogger, Рамблер закладки, Бобр добр и многие другие. Плюсы нашей кнопки: установив нашу кнопку вам не придется устанавливать кучу скриптов различных сервисов, пользователь может добавить страницу в свои закладки практически одним кликом.

Потом придумаю

Счетчики


PhotoshopCS4.ru
Весь софт тут
Photoshop CS4. Все для фотошоп !